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Cette page regroupe la traduction de divers interview présentent dans le livre Evangelion: 2.0 Complete Records Collection.

Hideaki Anno

Partie 01

  • J’aimerai vous posez des questions à propos d’Evangelion: 2.0. La prépoduction d’Evangelion : 2.0 –notamment le travail sur le scénario et le settei- a été réalisée en même temps que Evangelion: 1.0. Ce fut parce que, il me semble, ils devaient sortir à la suite. Le plan a été considérablement modifié. J’aimerai entendre pourquoi le premier script a été revu lors de la sortie d’Evangelion : 2.0. Les choses ont changé juste après la première, n’est-ce pas ?

Oui. C’est à partir de ce moment-là que les grands changements ont été faits.

  • Si je devais faire une conjecture avec différents interviews, lors de la production de Evangelion : 1.0, il y avait une version du script qui n’incluait pas encore les parties les plus intéressantes. Shinji Higuchi dit qu’il avait dessiné des storyboard basés sur le script à ce moment-là.

Certainement, un script a été écrit en Mars 2007, au même moment de la réalisation d’Evangelion: 1.0 . La onzième ébauche est devenue la version finale du script. Le travail sur le story-board a aussi été fait au moment du premier film à partir de la première version du script. Au niveau de la quantité, je pense que les premières ébauches étaient déjà complètes à environ 2/3 de son ensemble. C’est pourquoi nous avons décidé de commencer à travailler sur Evangelion: 2.0 sans pause ou interruption une fois que Evangelion: 1.0 était terminé. Cependant, je n’étais pas à la hauteur. Après la première du premier film, j’ai décidé de revoir le contenu du second film en partant de zéro.

  • Est-ce que la réaction positive des spectateurs à la première a été une raison à ça ?

Oui. J’ai commencé après avoir entendu la réaction à la preview au cinéma Milano à Shinjuku. Evangelion: 1.0 était un film pour le cinéma, mais parce que je voulais que le format soit le même que la série télévisée, j’ai voulu dès le début inséré une "preview" à la fin. La même musique aurait été utilisée. J’ai pensé, comme un “service”, que cela aurait plus aux spectateurs de la série originale. Cependant, je ne m’attendais pas à une telle réaction. A l’origine, je pensais, vu qu’il y aurait un "écart" jusqu’à la seconde partie, qu’avoir une preview aurait augmenté l’anticipation des spectateurs. Je pensais aussi que, pour certains spectateurs, la preview serait le "point culminant" du film. Cependant, cela a été au-delà de mon imagination. En particulier, la réaction au nouveau personnage a été plus enthousiaste que prévue.

  • Au cinéma où je suis allé, la foule était très présente, même à la toute fin.

Oui. Je ne m’attendais pas à autant de monde. L’équipe qui était allée voir le film était aussi très impressionnée et excitée par la réaction.

Dans la première version de l’intrigue je pensais que le nouveau personnage aurait un rôle très actif à partir du troisième tiers du film. Je ne pensais pas que le personnage aurait une autre apparition dans le deuxième film. Même si elle ne semble pas être un nouveau personnage puisqu’elle apparaît dans la série originale, Asuka était aussi un « nouveau personnage » important qui apparaît dans la seconde partie des films Rebuild. Puisque je voulais mettre l’accent sur Asuka, je ne voulais pas me pencher d’avantage sur un nouveau personnage. Cependant, il y a eu tellement d’anticipation sur le nouveau personnage chez les spectateurs que j’avais le sentiment que je devais y répondre. Alors, j’ai décidé d’augmenter son nombre d’apparition. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à travailler sur la révision de la seconde partie. La force des réactions à la preview, l’intensité des spectateurs, ont considérablement changé la façon dont je voyais Evangelion: 2.0. Ça a changé ma vision, et la ligne directive de la production a changé drastiquement.

  • Qu’est ce qui a vraiment changé ?

Le contenu du film, le script, mais j’ai commencé par regarder comment je faisais un film.

Lors de la réalisation de la première partie, Evangelion: 1.0, je sentais que j’étais à moitié obsédé par le fait de refaire la série télé. Parce que nous manquions d’argent à l’époque, je voulais refaire le contenu original. J’étais tellement fixé sur l’idée de recréer que j’ai fait le film sans dévier de l’animation originale. Au milieu de la production, j’ai réalisé que je pouvais dévier de l’original. Même si ça peut paraître étrange puisque le film est une sorte de nouvelle version digitale, je me suis trop attaché à la phrase initiale, un "film remake". Lors de projection initiale de Evangelion: 1.0, j’avais le sentiment, si que j’étais allé trop loin dans la mise à jour de toutes les images, que je pouvais m’éloigner un peu plus du story-board original. La conception originale était que le film commençait de la même manière que la série télévisée, mais je sentais que j’étais trop fixé sur ça. Alors, à partir du deuxième film, je voulais abandonner cette obsession pour la série originale et avoir le sentiment que je faisais quelque chose de totalement nouveau. Je voulais partir de zéro.

Pour commencer, j’ai pensé naturellement à corriger mon erreur en modifiant le script. L’intrigue, à ce moment-là, était toujours développée par rapport à la série originale, et avec pour objectif d’utiliser les genga originals. J’ai donc décidé de faire des changements. Je suis retourné à l’intrigue et à ses grandes lignes et j’ai réexaminé les choses depuis le début.

Pour examiner l’histoire et établir le nouveau personnage, Mari Makinami, j’ai voulu me mettre à l’écart. Cela a principalement impliqué d’examiner les grandes lignes avec les réalisateurs et Yoji Enokido, qui a de nouveau participer. Il n’y avait que des hommes, on s’est enfermé à Atami pendant trois jours et deux nuits. A ce moment-là, de nouvelles idées et des modifications radicales à l’intrigue ont été proposées – par exemple, Masayuki a suggéré que, en suivant le titre principal, le film commence avec la visite au cimetière, ou Enokido a suggéré une romance entre Shinji et Mari. A partir de là, une révision à grande échelle a sérieusement commencée.

  • Aucun changement n’a été fait sur l'apparition de Mari dans la séquence avant le titre ?

Oui. Mari et l’Evangelion Provisoire Unité-05, le Troisième Ange, etc – l’idée de commencer avec ce personnage et ce mecha inédit, et ce nouveau lieu, la Base de Béthanie, hors d’Hakone – cela est resté inchangé depuis la première ébauche. Le plan de la bataille, le dialogue de Mari et sa personnalité – ceux genres de choses ont changé, mais le déroulement en lui-même, le déroulement de l’histoire de la séquence avant le titre, n’a pas changé. Je voulais que cela marque les spectateurs de la série originale et les gens pour quoi Evangelion: 2.0 était leur premier visionnage d’Eva. Je pensais que, bien que les personnes familières avec la série soient submergées d’éléments inconnus, la présence de Kaji serait un dénominateur commun qui donnait un sentiment de sécurité pour le moment. Commencé avec de l’anglais et du russe dans les dialogues avec des sous-titres japonais renforcé cela. Tout d’abord, je voulais commencer le film avec l’impression que les choses étaient différentes de ce qu’il y avait eu avant.

  • L’Unité-05 Provisoire n’avait pas la forme « bipède » habituelle des Eva.

Oui. Je voulais introduire une Eva inhabituelle avec une forme que l’on considérerait immédiatement comme différente. Je voulais aussi, pour la séquence avant le titre, essayer de créer des images entièrement en synthèse, notamment pour l’Ange et l’Eva. Un combat entièrement en synthèse dans Evangelion était inhabituel, alors je voulais l’utiliser pour cette séquence. J’avais aussi une intention "expérimentale". Dans quelle mesure est-il possible de réaliser une bataille d’Eva en synthèse ? Je pensais que ça aurait été bien si nous pouvions test des choses technique ou expérimenter. La forme et les détails étaient complexes, avec les quatre jambes, etc. Cela aurait pris beaucoup de temps et d’effort pour dessiner à la main ; l’apparence est considérablement difficile à dessiner. C’était une bataille où le mouvement n’aurait pas été bien dessiné si nous n’avions pas utilisé la 3D, alors j’ai voulu saisir cette opportunité pour l’expérimenter. Nous avions aussi mis ensemble un design complexe pour l’Ange dans l’intention de le faire en synthèse. L’animation en arrière-plan était aussi quelque chose dont la création a été réalisée avec la synthèse en tête. Je pensais, en outre, que la séquence avant le titre était le début du travail, donc il restait beaucoup de temps sur le calendrier de la production. Même si ils y avaient eu des difficultés avec la bataille en synthèse, je pensais que tout ce temps servirait à résoudre les difficultés dans l’animation.

Cependant, à la fin, pour de nombreuses raison, nous manquions de temps. Il y avait des plans qui fonctionnaient dans les animatics, mais, pour résumer les choses, ils n’ont pas été réalisés, ce qui est dommage. Entre autres, nous avons ajouté des effets dessinés à la main, et introduit les explosions en images de synthèse. En incluant le travail de satsuei, nous continuions d’expérimenter de nombreuses choses jusqu’à être à cours de temps. Sur grande écran, je trouve que le résultat final paye. Cependant…

  • Les images de synthèse étaient utilisées dans Evangelion: 1.0, mais c’était plus dans l’action, et les choses ont bien changées.

Oui. Les personnes qui dessine très bien les gena d’Eva sont limitées, si je voulais maintenait ou améliorer la qualité – Je pensais dès le début que je voulais remplacer autant que possible les mouvements de marche et de course, qui ne sont que des mouvements répétées, par de la 3D. Les Anges aussi, depuis que je concevais l’intrigue, je voulais faire tous les Anges principalement en images de synthèse, notamment l’Unité-03 (le Neuvième Ange) et le Dixième Ange – en opposition avec Evangelion: 1.0. Donc, nous avons commencé par dessiner les Anges à la main, et nous les avons terminés en images de synthèse. Je considérais le travail total à faire et sa répartition entre les dessins à main et les parties en synthèse, et le script reflète cette considération. Je prends toujours les risques de la production en compte, donc le nombre ou la quantité de scène de bataille a était décidé en avance, avant l’écriture du script.

Partie 02

  • Il semble que lors de la réécriture, un grand nombre de révisions importantes ont été accumulé.

Oui. Que ce soit de grandes ou de petites révisions, il y a eu plus de cinquante révisions dans le script. Les premiers gros changements ont eu lieu entre Novembre 2006 et Décembre, alors que l’on travaillait toujours sur Evangelion: 1.0.

  • Quel était ces changements ?

Asuka est devenue la pilote d’essai de l’Unité-03. Avant cela, Toji était le sujet de test, comme dans la série originale. La seule différence était que Shinji le savait. Anciennement, le script était composé avec de nombres « nuance » de la série originale : une représentation « adulte » de Kaji et Misato, le conflit entre Asuka et sa mère, l’idolâtrie de Kaji par Asuka et son amitié avec Hikari, etc. De plus, le climax était une sorte de synthèse entre les épisodes 19 et 23 de la série télévisée, où Shinji est persuadé par Kaji de lancer l’Unité-01 et où Rei se sacrifie pour sauver Shinji. Face à cette douleur, le cœur de Shinji n’aurait pas été capable de le supporte, et l’Unité-01 aurait été hors de contrôle. Il y a eu cinq ébauches en suivant cela.

  • Quelle a été l'impulsion pour ce changement?

Le grand changement a été le commentaire fait par Makki (le surnom de Kazuya Tsurumaki).

"On ne peut pas faire des films juste en résumant la série télé."

Il a aussi dit 

"Je veux qu’Asuka ait un rôle « de film ». A l’heure actuelle, elle va juste faire une apparition – elle ne provoque pas de drama vis-à-vis de Shinji, le protagoniste; elle n’a pas évolué."

Il a ajouté

"Est-ce qu’il ne faudrait pas mieux avoir Asuka comme pilote de l’Unité-03 ?"

Je pense que, parce que c’est un changement important, les avis étaient partagés chez certains membres de l’équipe. Ikki Todoroki, en particulier, était très opposé. Après y avoir réfléchi, j’ai adopté la proposition de Tsurumaki de changer le pilote de l’Unité-03. C’était la sixième ébauche du script. Elle a été achevée l’année suivante en 2007, le 8 Janvier. Dans cette ébauche, le pilote de test a simplement été changé de Toji à Asuka. Le changement de pilote a été forcé dans le script, alors que les personnages et les situations n’ont pas été changés.

Alors, naturellement, j’ai reçu une proposition envoyée par Tsurumaki qui disait:

"On doit donner à Shinji, et aux spectateurs, le même choc et le même sentiment de perte qu’avec Toji dans la série originale. Pour ça, il faut qu’Asuka soit un “bon personnage”, j’espère transmettre ce sentiment de perte."

A cause de cela, je voulais qu’Asuka soit la pilote de l’Unité-03 pour faire quelque chose à Rei, et Shinji, et les autres. Comme Tsurumaki l’avait dit, c’est comme un "drapeau mortuaire" qui se dresse. En conséquence, le pilotage de l’Unité-03 par Asuka est devenu le climax de son histoire. J’ai changé de nombreuses choses de script en accord avec ça. Par exemple, la volonté d’Asuka de piloter l’Unité-03 serait connectée avec l’histoire de Rei qui prépare un dîner pour Shinji et Gendo. Il semblait que ces choses, ainsi que le caractère d’Asuka, les dialogues, etc… sont devenu plus solide.

Mis à part Mari, le déroulement de l’histoire de la partie C était quasiment le même que la onzième version du script qui date du 11 Mars 2007. Cependant, la partie D suivait toujours la série originale. A partir du onzième script, le plan de la bataille entre l’Unité-02 et le Dixième Ange a changé. J’ai envoyé une proposition à Tsurumaki, qui suggérait que "puisque ça met la pression sur la production, il serait préférable que l’Unité-02 n’apparaisse pas pendant cette scène", suggérant que "Mari piloterait l’Unité-02", et à un moment, j’ai même décidé d’un plan où "Asuka inconsciente piloterait l’Unité-02 en utilisant le Dummy System". Le onzième script a été écrit en suivant cela. Le développement suivait la défaite de l’Unité-02 et de l’Unité-00 comme dans la série originale, où Rei, qui est consommée ou unie avec l’Ange, tente de prendre le contrôle l’Unité-01, et, quand elle remarque ce qu’elle fait, s’autodétruit. A ce moment-là, j’ai temporairement arrêté de travailler sur le script. C’est parce que le travail sur Evangelion: 1.0 traversait une crise, et je devais me focalise dessus. Si je ne fais pas d’erreur, à cette époque j’ai demandé un story-board de la dernière bataille d’après l’ébauche de Shinji Higuchi.

  • Quand a repris le travail sur le script d’Evangelion: 2.0 ?

J’étais dans un état second pendant un petit moment avant la première d’Evangelion: 1.0. De là, je découvris une fois encore diverses questions, grandes et petites. En rassemblant les script établis à la fin d’Octobre, et avec mes propres pensées, j’ai revu une grande partie du script, produisant ce qu’on pourrait appeler une nouvelle version. Ce douzième script a été terminé le 6 Décembre 2007. A ce moment-là, il y avait un développement où, lors du combat contre l’Ange chutant [?], Mari et Asuka étaient présentes ensemble dans l’Entry Plug de l’Unité-02. Ensuite, j’ai écrit à nouveau le script en entier, avec le sentiment que c’était un tout nouveau projet. A cause de ça, les parties du script basées sur les matériaux originaux (genga, etc…) ont été largement limitées.

De plus, un changement plus signifiant a été fait. En abandonnant le scénario où Rei s’auto-détruit dans la dernière scène pour sauver Shinji, j’ai décidé que Shinji sauverait Rei. Cela a été dût à l’opinion de Toshimichi Otsuki qui voulait une fin optimiste avec un sentiment optimiste. A propos de cela, l’opinion au sein de l’équipe était aussi divisée. Cette fois, c’est surtout Tsurumaki qui s’opposait à ce changement. Makki disait qu’il voulait donner une place importante à Rei III, qui était à peine présente dans la série originale, avec un développement profond dans la troisième partie de Rebuild. Il semble que cela été une de ses motivations dans sa participation à Rebuild. Cependant, j’ai décidé de choisir le scénario où Rei est sauvée, et il a acceptait en disant « Si Anno est d’accord avec ça… ». Je pense que j’ai décidé ça parce que, avec Evangelion: 2.0, je cherchais le changement. De plus, je pensais que cela conduirait à de prochaines modifications. A ce moment-là, je voyais de façon générale ce que seraient les rôles d’Asuka, Rei et Misato. Le problème était Mari.

Partie 03

  • J’ai entendu que cela a été difficile de créer le personnage de Mari.

Oui. C’était extrêmement difficile. Depuis le début des nouveaux films, j’ai décidé de ce "tour" où je pourrais augmenter le nombre de pilote féminin avec un nouveau personnage. Je sentais que c’était dangereux car, si je ne le faisais pas, j’aurais refait la même histoire, et il n’y aurait pas de changements importants. J’avais le sentiment que si je devais la forcer, si je ne rajoutais pas un nouveau pilote, les changements n’aurait pas été significatifs. Au début, je sentais que je la forçais dans l’histoire. Les premières ébauches étaient tellement erratiques que l’existence de Mari semblait sans fondement. En dehors de la séquence avant le titre, elle n’apparaissait pratiquement pas. Mais parce qu’à l’époque je pensais que si elle faisait plus qu’un caméo, je n’aurais pas été capable de développer Asuka ou Shinji ou quelqu’un d’autre, j’ai laissé les choses telle quelles. Je pensais que je devais développer le nouveau personnage dans la troisième partie, où l’histoire serait complètement différente. Il aurait été facile de l’introduire. Eh bien, ce fut une vision bien naïve.

En tout cas, quand il a fallu véritablement augmenter son nombre d’apparition, je ne pouvais pas le faire. C’était juste impossible de la faire apparaître. La série originale était plus rigide que je pensais. Il n’y avait pas vraiment de marge pour introduire de nouveaux éléments dans l’histoire. J’ai créé la série originale en sélectionnant les meilleures façons de faire les choses comme je le pensais à l’époque, donc si j’endommageais un élément, d’autres éléments auraient été affectés dans une réaction en chaîne. Finalement, j’ai commencé à être de moins en moins intéressé.

C’était difficile à gérer. La série avait plus de dix ans mais c’était ma création, donc ce n’était pas facile pour moi de l’altérer. Ce n’est pas de l’auto-congratulation – je fus forcé de reconnaître à nouveau que le déroulement était bien construit. La série originale a été entièrement créée depuis mes sentiments et mon écriture improvisée, donc elle a été terminé avec des théories. En conséquence, je pensais avoir d’autre personne pour m’aider à le détruire – Tsurumaki en particulier. De plus, Il y a des parties de moi qui sont différentes de cette époque. Alors, j’ai essayé de changer Eva. Il y avait un combat entre le moi de maintenant et le moi d’il y a onze ans. Il m’a fallu beaucoup de force.

  • C’est un processus où vous auriez pu renier votre noyau interne, je peux imaginer la douleur impliquée. En pratique, comment avez-vous essayé d’insérer Mari dans l’histoire ?

Pour commencer, j’ai laissé certaine certaines choses aux autres. J’ai essayé de proposer. J’ai donné à Sadamoto et Makki une impression approximative de Mari : son apparence était celle d’une écolière anglaise dans une école privée, un petit peu « grande sœur », peut-être avec un amour pour les animaux aussi. Après les avoir laissé travailler, j’ai regardé ce qu’ils ont réalisé. Je pense, depuis qu’il a été décidé qu'un nouveau personnage apparaîtra, que l’équipe sur le character design a commencé son travail dès le début. Je pense que Sadamoto a aussi eu du mal avec Mari, mais il a réalisé une « fille à lunette chat avec de long cheveux raides ». Après tout, son apparence approximative était prête à la fin d’Evangelion: 1.0. Il s’est de nouveau battu quand est venu le temps de rassembler et de revoir toutes les settei de Mari, mais je pense que le résultat était vraiment bon, comme on peut l’attendre avec Sada.

Cependant, il y a eu quelques difficultés puisque sa personnalité n’était pas venue avec. Les choses ont commencées avec un processus d’élimination. Il y avait déjà un personnage "normal" en Hikari, et des personnages "originaux" en Rei et Asuka. Tout d’abord, nous avons essayé de trouver des caractéristiques et des aspects qu’il n’avait pas été utilisé dans Eva. Elle était composée d’élément simple; par exemple, "elle porte des lunettes comme un accessoire, que nous avions évité d’utiliser avant parce que c’est difficile à animer". Si ce n’était pas tout, elle ne devait pas être un nouveau personnage, seulement un personnage "qui n’était pas présent". Les positions des personnages dans la série originale sont construites de façons très rigides. Si Mari était insérée négligemment dans l’histoire, l’équilibre de l’ensemble se serait effondré. Bien que je visais le changement, si elle était seulement différente de l’œuvre originale, finalement cela n’aurait servi à rien et serait allé contre ce que l’on avait fait avant.

  • C'est sûrement le cas, aller à l'encontre signifie qu'elle s'est imprégnée de même valeur que la franchise.

Oui. Mais c'est difficile. Dans l'ébauche du 15 Février 2008, le script 13a, j'avais pour idée que "les apparitions de Mari après la séquence avant le titre arriveraient bientôt, elles seraient plus nombreuses, et plus impressionnante. Finalement, Mari prendra en charge le champs de bataille lors du combat contre l'Ange chutant, en pilotant avec Asuka, qui déteste la situation, dans l'Entry Plug de l'Unité-02". Alors Mari protège Asuka, mais une blessure qu'elle a reçu lors de la première séquence s'aggraverai, donc elle serait hospitalisée avant de réapparaître pour la dernière scène. C'était le plan, mais ça ne marchait pas. Ca semblait artificiel, et n'allait pas. D'un autre côté, si Mari continuait d'apparaître, des scènes avec Mari et Shinji deviendraient nécessaire, et à cause de ça la présence d'Asuka aurait été trop réduit pour que la scène où elle pilote l'Unité-03 reste en mémoire. En plus de cela, les scènes entre Mari et Shinji que je pensais facile à faire ne l'on pas était pour moi. En outre, puisque le scénario n'avait personne du nom de Mari, les dialogues n'allaient nulle part. Alors j'en ai fait une camarade de classe d'Asuka plus âgée qu'elle et venant d'Europe, mais cela affaiblissait la solitude d'Asuka, donc ça n'allait pas non plus. A ce moment là, l'équilibre d'Eva était comme une tour faite avec des blocs de jouet.

Avec tous ces inconvénients et le temps qui pressait, nous avons totalement supprimé les apparitions de Mari dans la Partie B quand nous travaillions sur le story-board au lieu du script. Dans la story-board, je pense qu'il y avait un plan restant avec Mari derrière Asuka dans l'Unité-02 et avec une grande croix dessus. Les discussions sur cette scène avaient été terminées au début de la production, donc nous n'avions plus le temps d'y réfléchir. Mais avec ce script revisité, les parties avec Mari, à l'exception de la partie C, étaient presque terminées.

Mais, il y avait aussi beaucoup de petite révision dans le script concernant des changements dans les dialogues ou l'ordre des scènes comme la scène avec Toji, Kensuke et Shinji ou la scène de la SEELE. Les choses comme l'histoire de la relation entre Asuka et sa mère, et l'épisode "adulte" entre Misato et Kaji, ont été revues ou supprimées quand le story-board a été rassemblé. Quand tout été réunni, nous somme devenu incapable d'ajouter des parties qui n'impliquaient pas Shinji. Je voulais aussi incorporer autant que je pouvais une "vivacité adulte", mais cette fois j'ai décidé de prendre le risque de ne pas le faire. J'ai décidé de faire une vision facilement compréhensible de la construction du monde avec des adolescents au centre de l'action.

  • Après beaucoup d'arrangemet et avoir tout résumer à l'essentiel, il restait à traiter Mari et la Partie D, n'est-ce pas ?

Oui. La quatorzième ébauche, datée du 14 Janvier 2008, était séparée de ce qu'on avait fait avant et commencée par la Partie D. A partir de ce moment là, il a été décidé que Mari piloterait l'Unité-02. Cependant, Misato et la séparation de Shinji, le déroulement du combat après le déclenchement du mode beast de l'Unité-02, ce qui arrive après que l'Ange est mangé l'Unité-00 - toutes ces choses étaient loin d'être déterminées. Les apparitions de Mari aussi - dans l'ébauche 13b datant du 23 Mai, il y avait une scène où elle prenait le thé avec Shinji sur le toit de l'école. Pour la Partie D, je me suis concentré sur des révisions de Mai à Septembre. Il y avait treize ébauches dans le temps qui nous était imparti. C'était vraiment comme si toutes sortes d'idées venaient puis disparaissaient.

Le premier plan de l'histoire était daté du 03 Août 2006, donc le script est passé par environ deux ans et cinq mois de changement total et de révision. Peu importe, je pense que j'ai conçu de nouvelles idées chaque jours afin de rendre les choses intéressantes.

Partie 04

  • Il semble que les changements dans le script ont continué même quand la date officielle de la sortie du film a été officialisée.

Oui. Tsurumaki, qui était en charge du story-board en plus de la réalisation de la Partie D, persisté jusqu'à la fin. Surtout par rapport à Mari. L'ébauche 15.2, datant du 25 Septembre, a pu envoyé pour être "story-boardée", mais quand Tsurumaki a dût le faire, il y avait des choses dans le script, peu importe quoi, qui ne lui convenait pas. Avec ces points non établis, il avait écrit un mémo par rapport à cela. Il disait qu'il y avait des problèmes qui n'étaient pas résolus, qu'il ne pouvait pas dessiner le story-board. Donc, lors des vacances du nouvelle an du studio, nous sommes restés enfermés chez nous et à l'hôtel a Hakone, et nous n'avons rien fait d'autre que de réfléchir à des idées pour éclaircir ses difficultés. Nous étions ravis quand nous les avons résolus. Le script final était le script 16.2. Il s'étendait de la conversation dans l'abri entre Shinji et Mari dans l'Unité-02 blessée jusqu'à l'épilogue de Kaworu. C'était le 18 Janvier 2009, donc nous étions presque en manque de temps sur le planning de a production, et nous ne savions pas si les images seraient finies à temps pour la première. Nous avons "story-boardé" cela ensuite, donc nous avons persisté dans les révision jusqu'à un point dangereux.

  • Il vous restait six mois avant la première. Il semblerai que, même si vous aviez commencé l'enregistrement des voix après le nouveau an, une partie des scènes ne serait toujours pas dans des conditions convenables pour être enregistrées. Cela incluait les parties impliquant Mari et Shinji, n'est-ce pas ?

La rencontre entre Mari et Shinji avait finalement été "story-boardée" le 28 Février 2009. Quand Makki l'a fait, la scène avait été revu avec des idées en plus. Tsurumaki était déterminé à faire arriver Mari par le ciel. Je pense qu'il a gardé l'idée jusqu'à ce qu'une nouvelle idée lui vienne.

Mais vraiment, la rencontre de Mari avec Shinji, la scène où elle réapparaît, a été créée par essais et erreurs répétées; j'ai oublié combien de fois je l'ai réécrit. Cette scène devait à l'origine prendre place après que l'Unité-02 soit scellée, mais quand nous regardions les rush, l'ensemble n'allait pas. Au montage, nous avons essayé de la mettre à différents endroits, et finalement il a été décidé que la scène serait avancée à un point antérieur dans la Partie B. La connexion quand le S-DAT de Shinji tombe sur le toit et commence à dérailler était un hasard.

  • De plus, il y a des scènes avec uniquement Mari.

Concernant Mari, à la dernière minute, lors du montage, l'opinion a été exprimée - peut-être pas Sadamoto - que Mari n'apparaît pas dans assez de scène, que on l'oubliait. Je pense qu'il ressentait cela parce que la scène du toit a été bougé plus tôt que prévu, il y avait un écart jusqu'à son apparition dans la Partie D. Alors, nous avons décidé de penser à des scènes supplémentaires que nous pouvions produire à ce moment là. Puisque l'enregistrement des voix été terminé, nous pensions à différentes possibilités sans utilisées de dialogue, en utilisant des plans de scènes coupées, en retournant sur des calques approximatifs, en les insérant dans le montage et en regardant le résultat, etc. Nous avons souvent pensé que c'était inutile, et finalement nous avons décidé d'inséré une scène qui utilise un genga de la preview de Evangelion: 2.0 après un plan de Toji. Concernant Mari, nous nous sommes vraiment battu jusqu'à la fin. Je pense que pour ce genre de situation, ce serait bien si je pouvais soudainement frapper là où il fait. Je souhait avoir le pouvoir d'avoir rapidement des idées pour éclaircir ce genre de problèmes.

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